俞军《俞军产品方法论》
2. 企业、用户、产品
## 2.1 企业、用户与产品的关系 企业以产品为媒介,与用户进行价值交换,达成创造商业价值的目的。而本质上,交换的不是产品这个媒介,而是产品背后的各种用户价值。在这个过程中,产品是用户价值交换的媒介。 ## 2.2 如何理解用户 ### 2.2.1 用户的定义 - 用户不是自然人,而是需求的集合 - 研究人的四个维度 - 生物的人 - 社会的人 - 认知的人 - 情境的人 - 用户的五个属性 - 异质性:用户的特点千差万别,几乎很难找到两个完全一样的用户。 - 情境性:指用户的行为受情境的影响,没有情境就没有用户,同一个用户在不同的情境下会有不同的反应和行为。 - 可塑性:指用户是可变的,其偏好和认知会随着外界不同的信息刺激发生变化和演化,具备可塑性。 - 自利性:指用户追求个人总效用最大化 - 有限理性:指用户虽然追求理性,但他的能力是有限的,其判断经常出错,也经常被骗,所以只能做到有限的程度。 ### 2.2.2 如何理解用户的行为 - 产品经理的核心工作是研究用户,使企业面向用户需求研发产品。 - 产品经理对用户的研究,核心是研究用户的行为。 - 我们做产品,最终目的是促成用户的一种行为(交易、使用)。 - 如何促成用户的行为呢?最有效的方法是选择合适的用户。 ### 2.2.3 如何理解用户价值 - 对用户来说,价值由主观效用决定。 - 价值是由效用决定的。 - 效用是欲望的满足程度,人通过消费物品和劳务满足欲望。 - 欲望具有无限性和约束性。无限性是指人的所有行为,都是在约束条件下追求价值最大化,即欲望满足最大化。物品和劳务供给有限,是约束条件;人的收入有限,是约束条件;时间、身体、心理、环境,各有各的约束。约束条件改变,人的行为改变;约束条件组合多变,欲望组合千人千面。 - 效用最大的特点是主观性,价值也是一种主观判断,是由主体对这件事情的效用判断决定的,且随内部与外部环境变化而变化。 - 用户价值(即主观效用)具备认知依存、情境依存、经验反馈演化三个特性。 - 衡量用户价值公式:用户价值 =新体验–旧体验– 替换成本。从这个维度,提升用户价值有三种方式:让新体验最大化,让旧体验最小化,降低替换成本,三者互相影响。 ## 2.3 如何理解产品 - 产品是一种价值交换的媒介,企业用产品与用户交换价值。 - 产品本质上是一种解决方案,所以每个团队本质上都是在提供产品。 - 卖产品是卖一种在约束条件下的效用组合。 - 以创造用户价值为目的,打破一个旧的利益平衡,建立一个对己方有利的新产业链,这样的产品才容易成功。 - 一个好产品应该有三个属性:有效用,有利润,可持续。 ## 2.4 如何理解企业 >企业的本质,只在于两点:第一,发现市场获利机会;第二,生产效率高于市场。 ### 2.4.1 发现市场获利机会 - 发现市场获利机会的途径有三种:洞察、试错、偶然性。 - 信息的不对称、不完备、不确定充斥着这个世界,洞察、试错、偶然性也纠缠在一起,洞察不大可能孤立出现,在试错中积累的知识越多,就越会有获得洞察的可能性,因为一人一事的偶然性触发后续连锁反应的情况也总是存在。 - 一般来说,大型的市场获利机会,一是源于市场环境和制度变化,二是源于关键新技术,三是长期关键因素——组织建设能力,抓住机会和最终实现生产效率高于市场,都相当依赖组织建设能力。 ### 2.4.2 企业持续:生产效率高于市场 - 企业是用什么提高效率替代市场的?是权威。 - 企业建立科层制,通过权威来配置企业资源,组织实现更有效率的生产(提供物品或服务),效率必须高于市场。 - 企业的运营不靠民主投票,企业也不是自由市场,企业的优势来自权威自上而下的更优决策。即使企业文化鼓励提出异议、鼓励平等争议,也是为了获取更权威的结论。 ### 2.4.3 组织效率 - 什么是组织?是有共同目标、共同理念、共同知识,遵循一定运行机制的一群人。 - 企业经营时间越长,组织文化价值观越取决于创始人的性格特征和自我进化能力,除了抓住第一个大机遇的运气,企业创始人最重要的能力就是自我进化能力。 ### 2.4.4 发展和生存 - 生存游戏的常见要点包括: - (1)环境选择(制度、文化、时代、地域、关键人等); - (2)替代成本(时间、品牌、入场门槛、规模效应/网络效应、政治/生产/财务/信息等各方面的安全等); - (3)效率(组织建设、激励与约束、技术应用、成本管理、变现能力、稀缺资源配置等) ### 2.4.5 企业做产品的产出 - 企业做一个产品,一般有四方面产出。 - (1)财务绩效。 - (2)认知:该领域内的know-how(技术秘密),对自身能力的认知,技术创新等方面的积累。 - (3)团队:互相磨合过的、有平台匹配度的团队,其效率远不是新组建的团队能比的。 - (4)无形资产:用户和产业利益链上各方的了解和信任积累,降低了企业未来的新交易和推出新产品的交易成本,提前获得了竞争优势。 ### 2.4.6 互联网企业的角色变化 ### 2.4.7 詹森生产函数 ### 2.4.8 创造价值 - 什么是价值 - 客观价值-主观价值 - 短期价值-长期价值 - 局部价值-整体价值 - 感知价值-预期价值 - 绝对价值-相对价值 - 存量价值-增量价值 - 企业价值-用户价值 - 使用价值-交换价值 - 对产品来说,最核心的价值概念是两个:使用价值,交换价值。 - 创造价值的五大路径:劳动、分工、交易、新技术、制度 ## 2.5 如何更好地用产品进行“价值交换” ### 2.5.1 “交易”是广义的 “产品即交易”里的“交易”,是指把人的任何有意识行为,看作付出预期代价购买预期收益。 ### 2.5.2 发生在交易中的“价值”是主观的 价值产生于进行交易的个体(用户)的主观效用评价,效用是指能满足人的某种欲望、满足到某种程度,可以理解为这个产品对用户有什么用,能带来什么好处。 ### 2.5.3 提升对用户“主观价值”的判断水平,以提升“理解用户”的能力 - 判断用户价值的视角 - (1)对自我认知的认知; - (2)对给定目标的批判性思考; - (3)参照系; - (4)成本; - (5)不确定性决策; - (6)概率(风险决策); - (7)非货币价值(跨效用决策); - (8)外部性; - (9)时间性(跨期决策)。 ### 2.5.4 从用户角度,如何更好地与用户进行“价值交换” - 用户愿意选择产品的前提是“效用–成本>0”,这个公式可以看成是“用户价值= 新体验–旧体验–替换成本”的另一种表达。 - 用户的成本有两部分: - (1)直接成本,包括付出的金钱成本、时间成本、隐私数据、态度等; - (2)交易成本,即为了促成交易,付出的搜寻成本、议价成本、学习使用的成本、保障成本等。 ### 2.5.5 从企业角度,如何更好地与用户进行“价值交换” - 与用户同理,企业愿意或能够生产产品的前提是其“收益–成本>0”。 - 企业的成本包括以下两部分。 - (1)生产成本:购买音乐内容的成本,QQ音乐公司员工的薪酬等。 - (2)交易成本:需要重点强调,因为它容易被大家忽略。
上一篇
顶部
下一篇
收展
底部
[TOC]
本书目录
1. 什么是产品经理
2. 企业、用户、产品
3. 交易
4. 决策
5. 产品经理的选拔与成长
俞军产品经理十二条
谈人才的选用育留
《俞军产品方法论》中的要素
推荐书籍
周鸿祎《我的互联网方法论》
周鸿祎《极致产品》
梁宁《增长思维30讲》
雷军《小米创业思考》
腾讯《腾讯8分钟产品课》