PHP设计模式
PHP设计模式概述
#### 设计模式的目的 - 重用性 (相同功能的代码,不用多次编写) - 可读性 (编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解) - 可扩展性 (当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护) - 可靠性 (当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) - 使程序呈现高内聚,低耦合的特性 #### 设计模式的七大原则 - 单一职责原则:一个类应该只负责一项职责 - 接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。客户端不应该依赖它不需要的接口 - 依赖倒转(倒置)原则:对抽象进行编程,不要对实现进行编程。程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现 - 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能 - 开闭原则:又叫开放封闭原则。对扩展开发,对修改关闭 - 迪米特法则:又叫最少知识原则。一个类对于其他类知道的越少越好 - 合成复用原则:又叫组合/聚合复用原则。通过将已有的对象纳入新对象中,作为新对象的成员对象来实现的,新对象可以调用已有对象的功能,从而达到复用。软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现 #### 23种设计模式 - 创建型模式(5种):用于创建对象时的设计模式。更具体一点,初始化对象流程的设计模式。当程序日益复杂时,需要更加灵活地创建对象,同时减少创建时的依赖。而创建设计模式就是解决此问题的一类设计模式。 - 单例模式【Singleton】:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式是最简单的设计模式之一。 - 工厂模式【Factory】:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 - 抽象工厂模式【Abstract Factory】:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 - 原型模式【Prototype】:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 - 建造者模式【Builder】:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 结构型模式(7种):用于继承和接口时的设计模式。结构设计模式用于新类的函数方法设计,减少不必要的类定义,减少代码的冗余。 - 适配器模式【Adapter】:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。该使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 - 桥接模式【Bridge】:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - 装饰模式【Decorator】:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。 - 组合模式【Composite】:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 - 外观模式【Facade】:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 - 享元模式【Flyweight】:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - 代理模式【Proxy】:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 - 行为型模式(11种):用于方法实现以及对应算法的设计模式,同时也是最复杂的设计模式。行为设计模式不仅仅用于定义类的函数行为,同时也用于不同类之间的协议、通信。 - 模版方法模式【TemplateMethod】:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - 命令模式【Command】:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 - 访问者模式【Visitor】:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 - 迭代器模式【Iterator】:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 - 观察者模式【Observer】:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 - 中介者模式【Mediator】:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 - 备忘录模式【Memento】:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 - 解释器模式【Interpreter】:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - 状态模式【State】:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。 - 策略模式【Strategy】:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。 - 职责链模式(责任链模式)Responsibility Chain】:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它
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收展
底部
[TOC]
目录
PHP设计模式概述
设计模式之开闭原则
设计模式之里氏代换原则
设计模式之接口隔离原则
创建型模式(1)单例模式
创建型模式(2)工厂模式
创建型模式(3)抽象工厂模式
创建型模式(4)原型模式
创建型模式(5)建造者模式
结构型模式(6)委托代理模式
结构型模式(7)装饰模式
结构型模式(8)外观模式
结构型模式(9)组合模式
结构型模式(10)适配器模式
结构型模式(11)桥接模式
结构型模式(12)享元模式
行为型模式(13)策略模式
行为型模式(14)解释器模式
行为型模式(15)观察者模式
行为型模式(16)模板方法模式
行为型模式(17)迭代器模式
行为型模式(18)命令模式
行为型模式(19)备忘录模式
行为型模式(20)状态模式
行为型模式(21)访问者模式
行为型模式(22)中介者模式
行为型模式(23)责任链模式
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