PHP设计模式
行为型模式(20)状态模式
状态模式当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。  角色: 上下文环境(Work):它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的具体对象来处理。 抽象状态(State):定义一个接口以封装使用上下文环境的的一个特定状态相关的行为。 具体状态(AmState):实现抽象状态定义的接口。 ```php <?php interface State { // 抽象状态角色 public function handle(Context $context); // 方法示例 } class ConcreteStateA implements State { // 具体状态角色A private static $_instance = null; private function __construct() {} public static function getInstance() { // 静态工厂方法,返还此类的唯一实例 if (is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new ConcreteStateA(); } return self::$_instance; } public function handle(Context $context) { echo 'concrete_a'."<br>"; $context->setState(ConcreteStateB::getInstance()); } } class ConcreteStateB implements State { // 具体状态角色B private static $_instance = null; private function __construct() {} public static function getInstance() { if (is_null(self::$_instance)) { self::$_instance = new ConcreteStateB(); } return self::$_instance; } public function handle(Context $context) { echo 'concrete_b'."<br>"; $context->setState(ConcreteStateA::getInstance()); } } class Context { // 环境角色 private $_state; public function __construct() { // 默认为stateA $this->_state = ConcreteStateA::getInstance(); } public function setState(State $state) { $this->_state = $state; } public function request() { $this->_state->handle($this); } } // client $context = new Context(); $context->request(); $context->request(); $context->request(); $context->request(); /* 输出: concrete_a concrete_b concrete_a concrete_b */ ?> ```
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[TOC]
目录
PHP设计模式概述
设计模式之开闭原则
设计模式之里氏代换原则
设计模式之接口隔离原则
创建型模式(1)单例模式
创建型模式(2)工厂模式
创建型模式(3)抽象工厂模式
创建型模式(4)原型模式
创建型模式(5)建造者模式
结构型模式(6)委托代理模式
结构型模式(7)装饰模式
结构型模式(8)外观模式
结构型模式(9)组合模式
结构型模式(10)适配器模式
结构型模式(11)桥接模式
结构型模式(12)享元模式
行为型模式(13)策略模式
行为型模式(14)解释器模式
行为型模式(15)观察者模式
行为型模式(16)模板方法模式
行为型模式(17)迭代器模式
行为型模式(18)命令模式
行为型模式(19)备忘录模式
行为型模式(20)状态模式
行为型模式(21)访问者模式
行为型模式(22)中介者模式
行为型模式(23)责任链模式
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