Go并发编程
Go语言 死锁、活锁和饥饿
## 死锁 死锁是指两个或两个以上的进程(或线程)在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。 死锁发生的条件有如下几种: - 1) 互斥条件。线程对资源的访问是排他性的,如果一个线程对占用了某资源,那么其他线程必须处于等待状态,直到该资源被释放。 - 2) 请求和保持条件。线程 T1 至少已经保持了一个资源 R1 占用,但又提出使用另一个资源 R2 请求,而此时,资源 R2 被其他线程 T2 占用,于是该线程 T1 也必须等待,但又对自己保持的资源 R1 不释放。 - 3) 不剥夺条件。线程已获得的资源,在未使用完之前,不能被其他线程剥夺,只能在使用完以后由自己释放。 - 4) 环路等待条件。在死锁发生时,必然存在一个“进程 - 资源环形链”,即:{p0,p1,p2,...pn},进程 p0(或线程)等待 p1 占用的资源,p1 等待 p2 占用的资源,pn 等待 p0 占用的资源。 最直观的理解是,p0 等待 p1 占用的资源,而 p1 而在等待 p0 占用的资源,于是两个进程就相互等待。 死锁解决办法: - 如果并发查询多个表,约定访问顺序; - 在同一个事务中,尽可能做到一次锁定获取所需要的资源; - 对于容易产生死锁的业务场景,尝试升级锁颗粒度,使用表级锁; - 采用分布式事务锁或者使用乐观锁。 死锁程序是所有并发进程彼此等待的程序,在这种情况下,如果没有外界的干预,这个程序将永远无法恢复。 ## 活锁 活锁是另一种形式的活跃性问题,该问题尽管不会阻塞线程,但也不能继续执行,因为线程将不断重复同样的操作,而且总会失败。 例如线程 1 可以使用资源,但它很礼貌,让其他线程先使用资源,线程 2 也可以使用资源,但它同样很绅士,也让其他线程先使用资源。就这样你让我,我让你,最后两个线程都无法使用资源。 活锁通常发生在处理事务消息中,如果不能成功处理某个消息,那么消息处理机制将回滚事务,并将它重新放到队列的开头。这样,错误的事务被一直回滚重复执行,这种形式的活锁通常是由过度的错误恢复代码造成的,因为它错误地将不可修复的错误认为是可修复的错误。 当多个相互协作的线程都对彼此进行相应而修改自己的状态,并使得任何一个线程都无法继续执行时,就导致了活锁。这就像两个过于礼貌的人在路上相遇,他们彼此让路,然后在另一条路上相遇,然后他们就一直这样避让下去。 要解决这种活锁问题,需要在重试机制中引入随机性。例如在网络上发送数据包,如果检测到冲突,都要停止并在一段时间后重发,如果都在 1 秒后重发,还是会冲突,所以引入随机性可以解决该类问题。 ## 饥饿 饥饿是指一个可运行的进程尽管能继续执行,但被调度器无限期地忽视,而不能被调度执行的情况。 与死锁不同的是,饥饿锁在一段时间内,优先级低的线程最终还是会执行的,比如高优先级的线程执行完之后释放了资源。 活锁与饥饿是无关的,因为在活锁中,所有并发进程都是相同的,并且没有完成工作。更广泛地说,饥饿通常意味着有一个或多个贪婪的并发进程,它们不公平地阻止一个或多个并发进程,以尽可能有效地完成工作,或者阻止全部并发进程。 ## 总结 不适用锁肯定会出问题。如果用了,虽然解了前面的问题,但是又出现了更多的新问题。 - 死锁:是因为错误的使用了锁,导致异常; - 活锁:是饥饿的一种特殊情况,逻辑上感觉对,程序也一直在正常的跑,但就是效率低,逻辑上进行不下去; - 饥饿:与锁使用的粒度有关,通过计数取样,可以判断进程的工作效率。 只要有共享资源的访问,必定要使其逻辑上进行顺序化和原子化,确保访问一致,这绕不开锁这个概念。
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