Go基础
Go语言 变量常量
## 变量 #### 1. 标准声明 ```go var 变量名 变量类型 var name string var age int var isOk bool ``` #### 2. 批量声明 ```go var ( a string b int c bool d float32 ) ``` #### 3.初始化变量 ```go var 变量名 类型 = 表达式 var name string = "pprof.cn" var sex int = 1 var name, sex = "pprof.cn", 1 ``` #### 4.类型推导 有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。 ```go var name = "pprof.cn" var sex = 1 ``` #### 5.短变量声明 函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。 ```go // 全局变量m var m = 100 func main() { n := 10 m := 200 // 此处声明局部变量m fmt.Println(m, n) } ``` #### 6.匿名变量 在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示。 匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。) ```go func foo() (int, string) { return 10, "Q1mi" } func main() { x, _ := foo() _, y := foo() fmt.Println("x=", x) fmt.Println("y=", y) } ``` #### 7.注意事项: - 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等) - :=不能使用在函数外。 - _多用于占位,表示忽略值。 ## 常量 - 用const定义常量,常量在定义的时候必须赋值。常量声明之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。 ```go const pi = 3.1415 const e = 2.7182 ``` - 多个常量也可以一起声明: ```go const ( pi = 3.1415 e = 2.7182 ) ``` - const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如: ```go const ( n1 = 100 n2 n3 ) 上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。 ``` #### iota - iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。 ```go const ( n1 = iota //0 n2 //1 n3 //2 n4 //3 ) ``` - 使用_跳过某些值 ```go const ( n1 = iota //0 n2 //1 _ n4 //3 ) ``` - iota声明中间插队 ```go const ( n1 = iota //0 n2 = 100 //100 n3 = iota //2 n4 //3 ) const n5 = iota //0 ``` - 定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。) ```go const ( _ = iota KB = 1 << (10 * iota) MB = 1 << (10 * iota) GB = 1 << (10 * iota) TB = 1 << (10 * iota) PB = 1 << (10 * iota) ) ``` - 多个iota定义在一行 ```go const ( a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2 c, d //2,3 e, f //3,4 ) ```
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